深海迷航2 · News timeline
GameHot lists stories about 深海迷航2 in time order so you can catch the latest updates.
- First Week Sales Surpass 4 Million: Subnautica 2 Developers on Succeeding a Second Time · 游戏茶馆
Subnautica 2 has achieved remarkable success since its release. The development team recently gave an interview, reflecting on how they managed to recreate the…
- Krafton 承诺将《深海迷航》打造成“系列IP”,因《深海迷航2》在22天内销量突破500万份 · Eurogamer
在经历了一年的激烈法律纠纷及达成和解协议向 Unknown Worlds 开发者支付奖金后,Krafton 现已承诺将《深海迷航》系列打造成“系列IP”,并确认《深海迷航2》在上市仅22天内销量已突破500万份。这一里程碑式成绩不仅彰显了该系列的巨大商业潜力,也表明玩家对续作的高度认可。Krafton 的 IP 化战…
- 《深海迷航2》帮助Krafton实现创纪录的第二季度业绩,尽管存在混乱的法律战和破坏指控 · PC Gamer
尽管Krafton与Unknown Worlds之间法律战不断,但《Subnautica 2》依然帮助母公司实现了创纪录的第二季度业绩。此举表明该系列游戏的市场影响力依然强劲,但也揭示了开发商内部或合作方的矛盾可能影响未来发展。值得玩家关注后续法律走向,以及这对《Subnautica》系列未来的影响。同时,这些指控也…
- “我不是创意人员,我喜欢电子表格”——低调团队驱动《马拉松》《深海迷航2》《NBA 2K》等作品 · GamesIndustry.biz
本文为ExDev Week的总结报道,聚焦一支低调但关键的数据分析团队。团队成员自称“非创意人员,喜欢电子表格”,他们通过数据驱动的方法支持多款3A游戏的运营与开发,包括《马拉松》《深海迷航2》《NBA 2K》等。文章揭示了游戏行业幕后数据工作者的价值,他们通过分析玩家行为、平衡经济系统、优化留存策略,直接影响游戏更…
- How Should Hit Sequels Be Made? Subnautica 2 Developers Reveal the Fear of "Sequelitis" and the "Rule of Thirds" [gamescom] · 4Gamer
At gamescomdev 2026, a keynote speech was held on the popular survival-craft game Subnautica 2, set on an unknown ocean planet. The talk centered on the fear o…
- 《深海迷航2》抢先体验开启22天销量突破500万份,KRAFTON 2026年第二季度销售额同比增长94.9% · 4Gamer
KRAFTON今日公布了2026年第二季度财报,销售额和营业利润均创下该季度历史新高。其中,《深海迷航2》在抢先体验开启后的22天内,全球累计销量已突破500万份,成为现象级爆款。这一成绩不仅展现了该IP的强大号召力,也进一步巩固了KRAFTON在全球游戏市场的地位。对于玩家而言,游戏品质获得了市场验证;对行业来说,…
- 抢先体验《深海迷航2》实验版,探索未来更新 · Xbox Wire
《深海迷航2》开发商Unknown Worlds宣布,游戏实验版现已通过XBOX Insider Program向玩家开放。这一版本让玩家能够提前体验正在开发中的游戏内容,并直接参与反馈,与开发团队一起塑造游戏的未来。实验版旨在让玩家抢先看到即将推出的更新,例如新机制、改进或修复,同时帮助开发者收集真实玩家数据与意见…