神秘海域 · News timeline

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  1. 老外希望《神秘海域5》来秦始皇陵 这个想法靠谱不? · 游民星空

    编辑观点: 兵马俑、水银河、庞大的地下陵墓,还有至今没有正式发掘的神秘感,光是想想就能脑补出一整套机关、解谜和逃亡关卡。但如果这个题材真交给西方团队来做,恐怕又会变成一个非常棘手的问题。 事情起因是一位《神秘海域》老粉在Reddit发帖,希望系列下一部作品能够把德雷克或者他的接班人带到中国,而他最想看到的地点,就是秦…

  2. 外网粉丝期望《神秘海域5》来中国!探险秦始皇陵 · 游民星空

    由你来说: Reddit上一位《神秘海域》老粉发帖,希望系列下一部能把德雷克(或者他的接班人)带到中国,具体来说——秦始皇陵。他的理由很充分:兵马俑、水银河、庞大的陵墓群,天然适配寻宝、解谜、陷阱、逃脱的全部要素,而且“很可能在我们有生之年都不会开启”。 你觉得这样能接受吗? 楼主引用了考古学网站的文章,指出秦始皇陵…

  3. 《神秘海域》新作爆料汇总!顽皮狗光头女后又一力作 · 游民星空

    近日,游戏博主DomTheBomb整合了传闻中顽皮狗《神秘海域》新作的大量泄露信息,这款尚未公开的作品,正逐步揭开神秘面纱。 相关情报由知名爆料人NateTheHate与媒体MP1st爆料。该新作由 Shaun Escayg 领衔执导,是顽皮狗继《星际:异端先知》落地后的下一款主力项目。 曾参与《神秘海域2:纵横四海…

  4. 曝顽皮狗开发全新《神秘海域》!内森不是主角了 · 游民星空

    据外媒爆料,顽皮狗目前正在开发一款全新的《神秘海域》游戏,并非此前传闻中的初代重制版。消息人士称,该项目预计将成为《星际:异端先知》之后,顽皮狗下一款开发并发售的作品,而《最后生还者3》则排在其后。不过由于项目仍处于较早阶段,相关计划未来仍可能发生变化。 此次新作最大的悬念在于主角。消息人士透露,内森·德雷克仍会以某…

  5. 新《神秘海域》爆料引爆!德雷克女儿回归会很棒 · 游民星空

    由你来说: 《神秘海域》新作的消息曝光后,有玩家希望德雷克的女儿能够在新作中回归,你怎么看? 近日,外媒MP1st突然发布报道称,有消息人士向其确认,顽皮狗(Naughty Dog)目前正在开发一款全新的《神秘海域》游戏。 据称,该项目预计将成为《星际:异端先知》之后顽皮狗下一款开发并发售的作品,而《最后生还者3》则…

  6. 神秘海域新游突然泄露!玩家:太好了 2036年PS7见 · 游民星空

    由你来说: 如果顽皮狗真的在开发全新的《神秘海域》,你觉得这款游戏还要等多少年才能玩到?考虑到工作室近年来的开发节奏,你觉得玩家等到PS7时代才有机会玩到它,还是说游戏有望提前推出? 今天早些时候我们 曾报道 ,外媒MP1st突然发布报道称,消息人士向他们确认,顽皮狗目前正在开发一款全新的《神秘海域》游戏。据称,该项…

  7. 细节狂魔竟然输了?《GTA6》开冰箱被《神秘海域4》吊打 · 3DMGame

    近日,社交媒体上疯传《GTA6》开冰箱细节被《神秘海域4》以及《热血无赖》吊打的视频。 在《GTA6》视频中,打开冰箱后,男主从冰箱中拿出了一瓶啤酒,但这个瓶子是凭空出现,而在《神秘海域4》和《热血无赖》游戏中,这个动作都有完整的动画效果。 考虑到《GTA6》的预算超过20亿美元(传言),而《神秘海域4》(2016)…

  8. The Secret Behind Uncharted 3: Success of the Sequel Became a Burden · 游民星空

    In a recent interview on the FRVR podcast, former Naughty Dog designer Benson Russell disclosed untold stories behind the development of Uncharted 3. Russell r…

  9. Naughty Dog's Intergalactic Adds Actor from The Last of Us and Uncharted · GameSpot

    Naughty Dog's highly anticipated new IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, has added another familiar face to its cast. Robin Atkin Downes, who portrayed Rob…

  10. 《神秘海域1》采用动态难度 原来是为了拖延游戏时长 · 3DMGame

    近日,前顽皮狗设计师本森·罗素在接受采访时透露,《神秘海域:德雷克船长的宝藏》采用动态难度设计的原因之一,是为了防止游戏流程过短。他表示,当时游戏的开发过程相当混乱,场景搭建在团队尚未制作出任何游戏演示之前就已经完成,导致战斗场景是后期临时制作的,而非一开始就根据场景设计。顽皮狗担心技术娴熟的玩家可能在五个小时内通关…

  11. 《神秘海域:德雷克船长的宝藏》开发者透露:动态难度是为了防止玩家通关过快 · IGN Games

    近日,前顽皮狗开发者在一次采访中透露,经典动作冒险游戏《神秘海域:德雷克船长的宝藏》其实内置了动态难度调整系统,其目的是为了延长游戏时长,避免玩家过快地结束游戏。这一秘闻迅速引发玩家和行业人士的热议。据悉,游戏会根据玩家的表现动态调整敌人的强度或数量,让不同水平的玩家都能保持适度的挑战,同时确保游戏体验不会因为过快的…

  12. 顽皮狗设计师直言:重制《神秘海域1》纯属浪费 · 3DMGame

    顽皮狗设计师本森·拉塞尔近日接受外媒FRVR采访时,明确反对效仿《最后的生还者1》模式为重制《神秘海域1》投入大量资源,认为这纯粹是浪费人力和物力。拉塞尔指出,《神秘海域1》的操作方式贴合主流第三人称游戏,画面与玩法放到当下并不过时,且PS+会员可直接游玩高清合集版,没有重制的刚需。他强调,若要完整重制,团队必须大规…

  13. “这说不通”——《神秘海域》设计师不希望重制《德雷克船长的宝藏》 · IGN Games

    《神秘海域》系列最初两部作品的设计师本森·拉塞尔(Benson Russell)近日公开表示,他不希望看到初代《德雷克船长的宝藏》被重制,并直言这样的重制“说不通”。作为参与过游戏原始开发的资深开发者,他认为原作在其时代背景下已经达到技术与创意的平衡,重制版往往难以超越原作,反而可能因现代化改动而失去原汁原味的关卡设…

  14. 前《神秘海域》开发者谈可能的新重制或复刻:“有什么意义?” · GameSpot

    前顽皮狗开发者本森·拉塞尔在受访时表示,他认为2007年的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》没有必要推出重制版或复刻版。他指出,该游戏至今仍活跃于玩家视野,且已在现代平台上可玩,因此再制作新版本意义不大。这一表态引发了对当前业界重制/复刻潮流的讨论。拉塞尔并非反对所有重制,而是认为《神秘海域》这类经典作品已经足够易得,玩…