神秘海域 · News timeline
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- 老外希望《神秘海域5》来秦始皇陵 这个想法靠谱不? · 游民星空
编辑观点: 兵马俑、水银河、庞大的地下陵墓,还有至今没有正式发掘的神秘感,光是想想就能脑补出一整套机关、解谜和逃亡关卡。但如果这个题材真交给西方团队来做,恐怕又会变成一个非常棘手的问题。 事情起因是一位《神秘海域》老粉在Reddit发帖,希望系列下一部作品能够把德雷克或者他的接班人带到中国,而他最想看到的地点,就是秦…
- 外网粉丝期望《神秘海域5》来中国!探险秦始皇陵 · 游民星空
由你来说: Reddit上一位《神秘海域》老粉发帖,希望系列下一部能把德雷克(或者他的接班人)带到中国,具体来说——秦始皇陵。他的理由很充分:兵马俑、水银河、庞大的陵墓群,天然适配寻宝、解谜、陷阱、逃脱的全部要素,而且“很可能在我们有生之年都不会开启”。 你觉得这样能接受吗? 楼主引用了考古学网站的文章,指出秦始皇陵…
- 《神秘海域》新作爆料汇总!顽皮狗光头女后又一力作 · 游民星空
近日,游戏博主DomTheBomb整合了传闻中顽皮狗《神秘海域》新作的大量泄露信息,这款尚未公开的作品,正逐步揭开神秘面纱。 相关情报由知名爆料人NateTheHate与媒体MP1st爆料。该新作由 Shaun Escayg 领衔执导,是顽皮狗继《星际:异端先知》落地后的下一款主力项目。 曾参与《神秘海域2:纵横四海…
- 曝顽皮狗开发全新《神秘海域》!内森不是主角了 · 游民星空
据外媒爆料,顽皮狗目前正在开发一款全新的《神秘海域》游戏,并非此前传闻中的初代重制版。消息人士称,该项目预计将成为《星际:异端先知》之后,顽皮狗下一款开发并发售的作品,而《最后生还者3》则排在其后。不过由于项目仍处于较早阶段,相关计划未来仍可能发生变化。 此次新作最大的悬念在于主角。消息人士透露,内森·德雷克仍会以某…
- 新《神秘海域》爆料引爆!德雷克女儿回归会很棒 · 游民星空
由你来说: 《神秘海域》新作的消息曝光后,有玩家希望德雷克的女儿能够在新作中回归,你怎么看? 近日,外媒MP1st突然发布报道称,有消息人士向其确认,顽皮狗(Naughty Dog)目前正在开发一款全新的《神秘海域》游戏。 据称,该项目预计将成为《星际:异端先知》之后顽皮狗下一款开发并发售的作品,而《最后生还者3》则…
- 神秘海域新游突然泄露!玩家:太好了 2036年PS7见 · 游民星空
由你来说: 如果顽皮狗真的在开发全新的《神秘海域》,你觉得这款游戏还要等多少年才能玩到?考虑到工作室近年来的开发节奏,你觉得玩家等到PS7时代才有机会玩到它,还是说游戏有望提前推出? 今天早些时候我们 曾报道 ,外媒MP1st突然发布报道称,消息人士向他们确认,顽皮狗目前正在开发一款全新的《神秘海域》游戏。据称,该项…
- 细节狂魔竟然输了?《GTA6》开冰箱被《神秘海域4》吊打 · 3DMGame
近日,社交媒体上疯传《GTA6》开冰箱细节被《神秘海域4》以及《热血无赖》吊打的视频。 在《GTA6》视频中,打开冰箱后,男主从冰箱中拿出了一瓶啤酒,但这个瓶子是凭空出现,而在《神秘海域4》和《热血无赖》游戏中,这个动作都有完整的动画效果。 考虑到《GTA6》的预算超过20亿美元(传言),而《神秘海域4》(2016)…
- The Secret Behind Uncharted 3: Success of the Sequel Became a Burden · 游民星空
In a recent interview on the FRVR podcast, former Naughty Dog designer Benson Russell disclosed untold stories behind the development of Uncharted 3. Russell r…
- Naughty Dog's Intergalactic Adds Actor from The Last of Us and Uncharted · GameSpot
Naughty Dog's highly anticipated new IP, Intergalactic: The Heretic Prophet, has added another familiar face to its cast. Robin Atkin Downes, who portrayed Rob…
- 《神秘海域1》采用动态难度 原来是为了拖延游戏时长 · 3DMGame
近日,前顽皮狗设计师本森·罗素在接受采访时透露,《神秘海域:德雷克船长的宝藏》采用动态难度设计的原因之一,是为了防止游戏流程过短。他表示,当时游戏的开发过程相当混乱,场景搭建在团队尚未制作出任何游戏演示之前就已经完成,导致战斗场景是后期临时制作的,而非一开始就根据场景设计。顽皮狗担心技术娴熟的玩家可能在五个小时内通关…
- 《神秘海域:德雷克船长的宝藏》开发者透露:动态难度是为了防止玩家通关过快 · IGN Games
近日,前顽皮狗开发者在一次采访中透露,经典动作冒险游戏《神秘海域:德雷克船长的宝藏》其实内置了动态难度调整系统,其目的是为了延长游戏时长,避免玩家过快地结束游戏。这一秘闻迅速引发玩家和行业人士的热议。据悉,游戏会根据玩家的表现动态调整敌人的强度或数量,让不同水平的玩家都能保持适度的挑战,同时确保游戏体验不会因为过快的…
- 顽皮狗设计师直言:重制《神秘海域1》纯属浪费 · 3DMGame
顽皮狗设计师本森·拉塞尔近日接受外媒FRVR采访时,明确反对效仿《最后的生还者1》模式为重制《神秘海域1》投入大量资源,认为这纯粹是浪费人力和物力。拉塞尔指出,《神秘海域1》的操作方式贴合主流第三人称游戏,画面与玩法放到当下并不过时,且PS+会员可直接游玩高清合集版,没有重制的刚需。他强调,若要完整重制,团队必须大规…
- “这说不通”——《神秘海域》设计师不希望重制《德雷克船长的宝藏》 · IGN Games
《神秘海域》系列最初两部作品的设计师本森·拉塞尔(Benson Russell)近日公开表示,他不希望看到初代《德雷克船长的宝藏》被重制,并直言这样的重制“说不通”。作为参与过游戏原始开发的资深开发者,他认为原作在其时代背景下已经达到技术与创意的平衡,重制版往往难以超越原作,反而可能因现代化改动而失去原汁原味的关卡设…
- 前《神秘海域》开发者谈可能的新重制或复刻:“有什么意义?” · GameSpot
前顽皮狗开发者本森·拉塞尔在受访时表示,他认为2007年的《神秘海域:德雷克船长的宝藏》没有必要推出重制版或复刻版。他指出,该游戏至今仍活跃于玩家视野,且已在现代平台上可玩,因此再制作新版本意义不大。这一表态引发了对当前业界重制/复刻潮流的讨论。拉塞尔并非反对所有重制,而是认为《神秘海域》这类经典作品已经足够易得,玩…