机核
【关卡拆解】唤起、迷失与重访:《明日方舟:终末地》1.2这段主线关卡到底在玩什么?
Summary
一、前言 在当前二游赛道中,《明日方舟:终末地》的关卡设计可以说保持着相当鲜明的辨识度。以箱庭关卡为基底,终末地在有限的空间内通过动线编排、机制复用与复用设计,构建起了层次丰富的游玩体验。 这一设计思路在诸如采石场等玩法图中已得到充分验证,而当它被应用于承载主线叙事的剧情关卡时,则呈现出另一番值得细究的面貌。 1.2 版本「庄方宜篇」中的 武陵地下阵列关卡 ,正是这类剧情关卡的一个代表性样本…
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