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为什么两代GTA都躲不开30帧?吃一堑后选择再吃一堑

Summary
由你来说: 《GTA 6》画面到底有多先进,才能让玩家再一次接受30帧?从《三男一狗》到《GTA 6》,Rockstar似乎总喜欢在主机世代交替前后推出作品,结果就是玩家硬件性能刚开始追上来,游戏却又一次把机器压到极限。于是一个老问题重新被翻出来:为什么两代GTA都要让玩家在换代节点“吃30帧”? 近日,NGA有玩家发帖讨论这一现象。楼主认为,《三男一狗》与《GTA 6》都恰好处于主机硬件更新换代的重要时期,而Rockstar又坚持把开放世界的视觉效果和模拟规模做到极致,最终让主机玩家不得不在画质与帧率之间做选择。 《三男一狗》最初登陆PS3和Xbox 360时,已经把当时的硬件榨得相当彻底。虽然游戏最终能够稳定运行,但玩家对于画面表现和流畅度之间的取舍一直存在讨论。进入PS4、Xbox…
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