竞核
运营17年后,《剑网3》开始重新整理自己的江湖

Summary
没有什么品类游戏,比MMO更懂得也更需要做长线运营。 过去MMO的大版本往往意味着新等级、新装备、新副本。等级上限提高,装备进入下一轮迭代,新的副本和玩法接着上线。不断制造新的成长目标,是这个品类维持版本循环最常见的方式。 但当一款MMO运营十年甚至更久以后,长线运营面对的就不只是“下一次加什么”。过去一个个版本留下来的等级、数值、玩法和规则,会逐渐沉进整个产品结构里。内容越来越多,后来加入或重新回来的玩家,需要理解和追赶的东西也随之增加。 于是,一些长青MMO开始回头整理自己的成长路径。《魔兽世界》做过等级压缩,《最终幻想14》也重新调整过早期主线流程。做法虽然不同,但背后多少有着相似的考量。内容一直做加法,理解成本也会跟着增长,到了某个阶段,过去的积累需要重新整理…
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