游戏陀螺
告别固定合成配方:从生成式 AI 到 Gameplay 的核心重构
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Summary
AI赋能游戏到底能做什么? 用于各个研发环节的生产,这无疑是大大了提升了我们的研发效率与下限,但似乎AI只是在游戏的外层。还是将大语言模型引入游戏,让NPC多说几句非预设的话,还是“把文本框变成对话框”?AI 似乎成了游戏的“挂件”,而非“骨架”。 AI未必只能做“陪聊NPC”:我们用多个Agent,重构了游戏里的“核心体验” 你最近在游戏里体验“武器打造”是不是这样的? 根据配方使用10个铁矿石+5个木材,点击“制作”,然后等待 5 秒钟的进度条?或者是在固定的合成配方指示下,把“火之石”和“铁剑”组合成“火焰铁剑”? 长期以来,传统游戏里的生产系统本质上都是 A➔B死板的“公式兑换”。 AI,可以帮我们打破这个范式。 在我们的游戏里,AI 第一次深度参与到了游戏的…
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