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《鬼武者》小怪很"呆"但有混乱群战!Boss战很有挑战

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参与《鬼武者:剑之道》评测工作的X博主FightinCowboy近日回应玩家提问,分享了部分游戏敌人设计方面的细节。 FightinCowboy表示,玩家在游戏中不会看到基础敌人拥有很高的攻击欲望,这类敌人的定位更接近《黑暗之魂》系列中的基础杂兵,主要作为战斗中的“炮灰”存在。 不过,随着游戏进入后期,敌人的类型会更加丰富,玩家需要同时处理多种不同类型的敌人,包括远程攻击型、擅长抓取攻击的敌人、快速冲向玩家的敌人,以及更偏向闪避或格挡的敌人。 他指出,《鬼武者:剑之道》的主要挑战依然集中在BOSS战,而在普通流程中,难点更多来自同时面对不同类型敌人的战斗场景。 此外,如果玩家打算尝试对所有敌人都使用“一闪”击杀,那么面对基础杂兵时可能需要花费一定时间等待其发动攻击,因为这类敌人的攻击欲望本身就不会特别高…

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