Rock Paper Shotgun
基于《火爆狂飙》和前作不尽人意的表现,《Wreckreation 2》的任务设计目前看来像一块有潜力的天堂之地

Summary
前Criterion Games工作室负责人Fiona Sperry在最新采访中透露,他们的新作《Wreckreation 2》并非单纯模仿《火爆狂飙》,而是深入探索赛车游戏中的自由与创造力,延续团队此前未完成的工作。前作《Wreckreation》因目标模糊而反应平淡,但续作的任务设计借鉴了《火爆狂飙》的爽感,同时引入更多开放结构和创意元素。目前曝光的片段显示,游戏在场景破坏、特技路线和在线互动上展现了新思路,有望为沉寂已久的街机赛车品类注入活力。Sperry强调团队从玩家反馈中吸取教训,这次力求在“混乱”与“可玩性”间找到平衡。若最终成品兑现早期承诺,它可能成为继《火爆狂飙:天堂》后最具野心的街头竞速游戏之一。
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