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《漫威斗魂》大概是当下“最费脑子”的格斗游戏

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采访《漫威斗魂》开发公司Arc System。 这段时间,漫威大有重回流行文化前沿的势头。 不管是《蜘蛛侠4》票房冲至影史第4,还是《复仇者联盟6》的上映日越来越近,以及各种漫威游戏的持续发力,漫威又重新成为了大众认知度最高的IP之一。 由Arc System Works开发的《漫威斗魂》,就是参与其中的一款格斗游戏。不过,就算有着IP认知度打底,想要把漫威和格斗结合得好,依旧是一件颇有挑战的事。 自8 月 6 日上线以来,《漫威斗魂》本身的内容品质颇受认可——不论是三渲二动画的表现水准,内容量,还是4名角色组队的格斗系统策略深度,都足以代表专精格斗的Arc System近些年里的代表作。 就连Q版的玩家广场里也做了许多内容和小彩蛋,用心程度不用质疑…

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