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IGN9分黎明行者之血核心机制太牛 颠覆开放世界设计

Summary

据外媒Polygon报道,《黎明行者之血》通过独特的时间管理机制, 解决了传统开放世界游戏中“玩家无限拖延主线”的问题。 该媒体认为,这套设计让游戏世界中的核心冲突真正具有紧迫感,也让《黎明行者之血》成为一款具有独特设计思路的开放世界作品。 Polygon以《塞尔达传说:荒野之息》为例指出,许多玩家虽然早已具备挑战灾厄盖侬的条件,却会因为探索、支线任务以及收集要素等内容不断推迟最终决战。 由于游戏中的反派会始终等待玩家,原本应该紧迫的危机容易变成一个单纯等待玩家完成其他内容的“终点”。 《黎明行者之血》则通过30天倒计时改变了这一设计。 玩家扮演拥有吸血鬼力量的科恩,其家人遭到吸血鬼统治阶级绑架,而反派布伦西斯计划在绑架发生30天后举行血祭…

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