游戏陀螺
万物可交互?这可能是目前“最难做”的那种开放世界
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Summary
开放世界,一直都是最能体现研发团队实力的热门品类。 在技术力持续迭代的近几年,这条赛道更是得到了大规模的集中开发,一度让部分玩家表示有些“玩腻了”。 究其原因,可能是世界规模、美术品质、技术规格等层面虽然“越来越卷”,但在自由度、沉浸感等核心体验上,突破却并不算大——大家都在等头部厂商去优先试错。 但游戏行业有趣的点就在于,任何时代都有“头铁”的选手要先跳出来打破准则,验证自己的想法。 今天,由小智游戏(ZEALORY GAMES)研发的开放世界新作《未眠野》,在全网发布了首曝PV。 在不到五分钟的预告片里,游戏呈现了“一草一木”皆可与之产生交互的大世界,并围绕交互主题对探索、战斗、多人模式等内容做了较为“激进”的拓展。 我当然为新兴团队的研发魄力感到欣慰,但又难免有些担忧——说句夸张点的论断:…
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