游研社
参展科隆游戏展之后,华为游戏中心正在拓展游戏出海的“后半程”
Summary
上架容易,留下困难。 刚刚结束的科隆游戏展,在本届首次实现了“所有可用展区全部售罄”。 这一结果受多重因素影响:参展企业数量继续增长,亚洲厂商加快进入欧洲市场,发行、投资、技术服务等产业链上下游也在更积极地寻找全球合作机会……而对参展方而言,这也意味着科隆游戏展已经成为当下全球游戏行业最密集的交汇点之一。厂商可以在这里直面更多的真实玩家,同时也可以用更广阔的视野去观察用户变化和全球市场动向。 今年,华为游戏中心以“Play Together”为主题来到科隆,集中展示来自不同厂商、覆盖多个品类的游戏产品,并通过问答、竞技、集章和抽奖等活动与现场玩家互动。在人流密集的展馆中,游戏平台如何组织内容、吸引玩家并帮助合作产品获得关注,被转化为一个个具体的体验场景…
Uncategorized