机核
庞大到有点让我不知所措:《最终幻想 7 启示录》试玩小结

Summary
首先要感谢SE的邀请,我在前几日体验到了《最终幻想 7 启示录》的部分内容,并且还 采访到了制作人 北濑佳范 与导演 滨口直树。 作为全世界最早一批玩到《最终幻想 7 启示录》媒体的其中之一,说不兴奋那是骗人的。我还记得当初得知《FF7》要重制时的激动,玩到第一部结局时那种既困惑又亢奋的复杂心情,以及通关第二部后久久散不去的意犹未尽……我总以为这个系列的终章还远在天边,直到这次亲手摸到试玩版,还是会觉得有点儿不大真实。 如果要用一个词来概括这次试玩体验,我想,最贴切的莫过于“意犹未尽”这个成语了吧。 关于本次试玩的概况 本次试玩时长约1小时,平台为PS5; 体验版本采用了60帧的性能模式,而战斗难度选择上跟前作保持一致,分为普通难度和战力增强难度(敌人会自动提升等级)…
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