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前Rockstar开发者称实体游戏光盘早该退场,削减成本是主要理由

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前Rockstar Games开发者Joe Rubino近日表示,实体游戏光盘退出市场“早就应该发生”。他认为,取消光盘及其配套生产流程能够降低游戏发行成本,行业也需要适应技术和消费习惯的变化。 Rubino曾参与《侠盗猎车手5》《荒野大镖客:救赎》和《马克思·佩恩3》等游戏。在谈到游戏开发及发行的未来时,他将成本视为全面数字化的主要理由:光盘制造、包装以及实体产品配送都会增加发行开支,取消这些环节可为发行商压缩成本。 Rubino也承认,购买实体游戏具有特殊体验。他回忆自己过去也会排队买游戏,将新作带回家并放入主机的过程仍有独特意义。不过在他看来,游戏行业已经进入不同阶段,即便每份游戏节省的金额有限,长期累积后仍可能产生实际影响…

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