PC Gamer

星球大战零公司的故事“从头到尾都是线性的”,Bit Reactor 表示,不要期待分支路径或浪漫选项

Summary

Bit Reactor 工作室在最近的一次采访中透露,其正在开发的《星球大战》新作《Star Wars Zero Company》将采用完全线性的叙事结构,从开始到结束都是单一故事线,没有分支路径或浪漫选择。这种设计旨在提供更电影化的体验,推动RPG类型向前发展。尽管许多现代RPG强调玩家选择和分支叙事,但Bit Reactor坚持线性叙事能更好地讲述一个紧凑、精彩的故事。这可能会让期待自由度或情感关系的玩家感到失望,但工作室认为这将使游戏更聚焦于核心剧情和角色发展。对于《星球大战》迷来说,这或许意味着一个更经典的星战冒险故事。行业方面,这一决定可能引发关于RPG设计理念的讨论,线性叙事与开放选择之间的平衡一直是玩家热议的话题。

Steam

Read original