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暴雪公布《魔兽世界:永恒》四项设计原则及三片新区域

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暴雪公布了《 魔兽世界 :无限》的四项设计原则,并确认官方资料包含三片新区域。游戏还将在1至60级的冒险过程中加入超过1000个新任务,继续扩充升级阶段的探索内容。 首席 经典 版设计师Tim Jones表示,项目首先要保持亲切、熟悉的体验,所有新增内容都要符合原版游戏的精神。因此,《魔兽世界:无限》不会加入飞行坐骑和等级动态缩放,玩家仍需依靠准备与协作应对艾泽拉斯的危险。 第二项原则是让世界本身继续担当核心角色。暴雪会同时重视升级和满级阶段,并计划为不同等级持续增加区域、任务与奖励。故事也不必全部围绕拯救世界展开。 第三项原则强调旅程本身。团队目前没有提高等级上限的计划,以免玩家已经获得的成果失去价值。对于追赶进度的问题,开发团队给出的方向是让玩家通过正常游玩完成提升…

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