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老游戏为何在CRT电视上更自然?扫描方式与分辨率是关键

Summary
老游戏连接现代平板电视后,画面往往不如记忆中自然。这不只是怀旧感造成的差异:20世纪80年代、90年代及21世纪初的不少作品,本来就是围绕CRT电视的显示特性制作,换用LCD或OLED屏幕后,运动、分辨率和像素美术都会呈现不同效果。 CRT内部以电子枪激发屏幕上的荧光材料,并从左至右、从上至下绘制水平线。现代LCD和OLED则普遍采用“采样保持”方式,将完整一帧画面持续显示到下一次刷新。两种机制的差别,使CRT长期拥有更高的运动清晰度,直到高刷新率平板显示器出现后,LCD和OLED才逐渐缩小这方面的差距。 这种差异在《塞尔达传说:时之笛》等老游戏中较为明显。游戏原本较低且不稳定的帧率,在CRT处理运动画面时不那么显眼;转到现代显示设备后,顿挫感更容易被察觉…
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- Open 塞尔达传说:时之笛 timeline · Heat 14
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