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前BioWare开发者回忆《质量效应》开发期:曾连续工作21天仅休1天

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前BioWare开发者阿曼多·特罗伊西近日回忆了初代《 质量效应 》的高强度制作经历。他表示,团队在一次极端加班期内曾连续工作21天,随后只能休息一天。 特罗伊西曾以过场动画设计师身份参与《质量效应》系列开发。他称,当时的游戏总监凯西·哈德森经常为团队设定看似无法完成的目标,以此推动成员迎接挑战,因此在工作室内有着“首席麻烦制造者”的称号。 这种开发方式帮助团队提升了游戏的演出效果,但也带来了大量加班。特罗伊西回忆,开发人员会在工作时播放《黄金三镖客》等电影,研究其中的镜头语言,并思考如何在游戏中实现类似效果。 项目同时面临新引擎、新品牌和新主机三方面挑战,各项技术必须同步运转。团队不仅需要解决数据流式加载问题,还要让不同系统顺利配合。特罗伊西认为,《质量效应》当时已经触及实时画面表现的技术边界…

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