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《神鬼寓言4》总监谈长期开发:Xbox内部认为本作不可或缺

Summary
《神鬼寓言4》经历漫长开发周期及Xbox多轮业务调整后,项目仍在继续推进。Playground Games联合创始人兼游戏总监拉尔夫·富尔顿表示,Xbox内部许多人将本作视为平台基因中不可或缺的一部分,这种定位保护了项目。 富尔顿表示,他真心认为《神鬼寓言4》是一款重要的游戏。项目能够安然度过长期开发,正是因为Xbox内部有很多人认可其平台价值。他进一步称,本作对于整个游戏行业同样重要,并认为其提供的元素组合在其他作品中并不存在。 《神鬼寓言4》的制作最早可追溯至2016年,Playground Games直至2020年才公开首支预告片。此后六年多时间里,微软、Xbox及整个游戏行业均经历了较大变化…
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