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不再吃老本的高达新游戏,终于像个“大作”了

Summary

“违背祖训”。 当我受万代南梦宫邀请、前往上海试玩《高达 异轨征途》(下称《异轨征途》)的路上,正看到群里的好友们在热烈讨论《闪光的哈萨维》第二部——那几天,这部剧场版动画刚刚登上流媒体平台。 两部作品虽都被冠以“高达”之名,但在某种意义上代表了IP两个截然不同的发展方向。 《闪光的哈萨维》是不折不扣的情怀作品:它改编自三十多年前的原作小说,文戏占比极高,还需要充足的系列背景知识才能大致看懂,可以说完全是“做给老粉看的”。 《异轨征途》的路子则近乎完全相反。除了“高达”这个名号,它几乎没有保留任何情怀要素:世界观是全新的,主角机的造型与老路子相去甚远,渲染风格里几乎看不到二次元元素。更大的差异在敌人身上:系列作品向来着重描写人类内部的斗争,而该作主角要对抗的,是来自外星的怪兽“启示”…

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