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滨口直树:做过FF7重制才知道《异度装甲》重制多难

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在Final Weapon近日发布的采访中,Final Fantasy VII重制系列导演滨口直树被问及玩家呼声极高的《异度装甲》(Xenogears)重制可能性时,给出了相当务实的回答。 "我确实还记得当年刚发售时玩它的感觉。"滨口直树表示,"但以一个经历过重制系列洗礼的人的视角来看,去重制那个时代的作品,听起来就是一款很难做的游戏。" 这番话背后的逻辑不难理解。《异度装甲》作为1998年Square在PS平台上推出的RPG巨作,其技术架构、叙事方式和游戏机制都深深烙印着那个时代的特征。对于习惯了现代开发管线和高清标准的重制团队来说,如何在保留原作灵魂的同时将其适配到当代平台,确实是一个极具挑战性的课题。相比之下,《FF7重制》之所以能成功,很大程度上得益于原作的3D化基础和Square…

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