游戏陀螺

玩了《蓝色星原》三测,我觉得它想成为更多玩家的“白月光”

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9月17日,《蓝色星原:旅谣》开启了「旅迹测试」。 目前《蓝色星原》全网预约量超过了2000万,外界对这款产品的关注度可见一斑。而此次测试作为付费测试,更是一次全面大考。因此陀螺君对这次体验也带着较高的期待。 浅尝两天后,我感觉蛮啾真开窍了。 三测拿出了相当多新东西。3个全新角色、超过50只新奇波(宠物)、主线支线剧情、新地图与玩法、城镇多人模式,还对大世界探索与家园建造的大量细节体验做了优化。 但我想说的不是蛮啾在使劲堆料。相反,三测的《蓝色星原》让我看到的是一个目标明确的团队。他们 对内容、玩法与商业化设计做了有效取舍,进而把自己擅长的内容表达做到了极致。 老二次元,新天花板 前两测的《蓝色星原》,其定游戏构成经很清晰了: ARPG+角色好感互动+奇波养成+家园建造…

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