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R星:《GTA6》的角色多样性超过以前任何作品

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Rockstar工作室联合主管Rob Nelson在接受IGN采访时透露,《GTA6》将拥有该工作室历史上最多样性的NPC群体。实现这一点的关键,是一套全新的动画动态重定向系统——角色动画会根据NPC的实际身高和体型实时调整,而非像过去那样让不同身材的角色共用同一套动画。 Nelson解释了这一变化的重要性。在以往的作品中,不同体型的角色往往共享同一套动画,如果NPC的身高超出动画设计范围,就会出现对不齐的情况——一个为1米68角色设计的战斗或坐车动画,套在1米88的角色身上就会穿帮。而《GTA6》的新系统能够即时调整动画以适配执行动作的角色,使罪恶城和莱昂尼达州得以填充大量身高、体型各异的NPC,而无需为每一种变体单独制作动画…

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