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前《妮姬》主美爆涩新作!不是单纯露 布料少得恰到好

Summary
《Miresi:看不见的未来》开发团队近日接受采访,详细谈到了游戏中的角色设计、3D表现以及战斗系统。游戏由CONTROL9开发、Smilegate发行,艺术总监血罗曾参与《胜利女神:NIKKE》等作品。 血罗表示,角色设计并不是单纯追求“露得越多越好”。如果过度增加裸露面积,服装所能传达的角色性格和背景信息就会减少,因此团队采用了“上半身遮住、下半身适当露出”等设计思路。例如角色伊兹卡会通过上半身服装传达设定,再突出腿部线条;而蒂艾莉亚则以胸部为视觉重点,同时利用修女服饰和下半身轮廓保持角色的整体性。 团队还强调,角色设计必须服从人物背景,不能完全按照个人喜好创作,否则大量角色持续制作后容易陷入同质化。游戏中的“烙印”同样并非单纯的性感元素,而与角色“回归者”的过去、创伤以及被世界遗忘的惩罚有关…
Games mentioned
- Open Miresi:看不见的未来 timeline · Heat 1
- Open 妮姬 timeline · Heat 1
- Open 胜利女神:NIKKE timeline · Heat 1
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