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行业追踪者称日本游戏业较少裁员!小型团队与高管薪酬或是原因

Summary
游戏行业裁员追踪者阿米尔·萨特瓦特表示,本轮大规模裁员主要集中在北美和欧洲,日本游戏业受到的影响相对有限。他认为,较小的开发团队以及明显较低的高管薪酬,可能是造成地区差异的原因。 萨特瓦特自2022年起维护游戏行业裁员追踪项目。他预计,2022年至2026年期间,行业累计削减的岗位将达到57628个。不过,同期新增职位的数量大致相当,因此整个行业仍实现了“非常有限”的增长。 裁员的地区分布并不均衡。追踪数据表明,2026年北美占已记录裁员事件的66%,涉及人数占全部被裁员工的79%;将欧洲计入后,两地合计占行业裁员事件的96%。萨特瓦特还估计,曾有连续12至18个月,全球超过一半的游戏行业裁员发生在美国加利福尼亚州…
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