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Pearl Abyss解释《红色沙漠》为何放弃虚幻5而采用自研引擎

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Pearl Abyss近日解释了《红色沙漠》采用自研BlackSpace引擎、而非虚幻5的原因。公司认为,自研技术更适合构建大型 开放世界 、支持不同平台,也便于团队掌控功能开发和更新节奏。 首席工程师金镇焕和图形部门负责人尹镇浩表示,团队开发BlackSpace引擎时参考了《黑色沙漠》的制作经验,并将无缝加载世界、处理大规模数据等技术应用到新引擎中。 《红色沙漠》最初按大型多人在线游戏进行构思,因此BlackSpace从设计之初便考虑了多人游戏需求。引擎还配备可扩展的渲染系统,可在大量光源、阴影和纹理同时出现时帮助降低硬件负担。 较低性能设备的优化也是开发重点。Pearl Abyss正在设法减少内存占用,让《红色沙漠》适配包括Nintendo Switch…

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