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《魔兽世界:无限》保留任务敌人争抢机制 以促进玩家组队

Summary
暴雪确认,《魔兽世界:无限》将保留玩家争抢任务敌人标记的机制,不会采用现代《魔兽世界》中常见的共享击杀归属。测试开启后,大批玩家集中完成早期任务,必须抢先攻击敌人,才能让击杀计入自己的任务进度。 这一规则也促使玩家寻找合作办法。面对击杀数只狼等任务时,玩家可以邀请附近的人加入队伍,让队内成员共同获得任务进度,避免彼此继续争抢同一批目标。 高级游戏设计师Josh Greenfield在X上回应共享敌人击杀归属的讨论时表示,团队必须在这个问题上坚持立场。暴雪可能通过其他方式缓解玩家的挫败感,但共享标记不在考虑范围内。 Greenfield解释,玩家身处拥挤区域时很难感受到这套机制的价值,但保留一定程度的摩擦对游戏的社交支柱非常重要。按照这一设计,玩家若想更快完成任务,需要主动与周围的人交流并临时组队…
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- Open 魔兽世界 timeline · Heat 14
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