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1人8天打造《杀戮尖塔》?杭州黑马正在用AI量产“超级个体”

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2026年的AI游戏赛道,发布会一场接一场,热闹得有些拥挤。大厂们轮番登台,展示着各自的技术实力。然而,真正去翻看市面上那些被冠以“AI生成”之名的游戏,就会发现一个现实: 它们大多是技术Demo , 可看,不可玩 。玩法设计相对单薄,内容时长有限,美术品质参差不齐。玩家在体验到“这竟然是AI做的”那几秒新奇感之后,便再无打开的理由。 喧嚣之下,突破口究竟在哪? 带着这个疑问,我们把目光投向了杭州一家低调的人工智能企业,以及它旗下名为“SOON”的一站式AI游戏创作平台。真正引起我们注意的,并不是又一场发布会,而是一组数据: 45天的二测期间,SOON涌现出超过3000款游戏,其中AP4、AP5等级的作品开始批量涌现…

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