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《辐射》主创蒂姆·凯恩披露避难所小子与SPECIAL诞生关联

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《 辐射 》主创蒂姆·凯恩近日回顾了避难所小子的诞生过程,并披露这一形象与团队放弃GURPS、转而开发SPECIAL属性系统之间的关联。源自1997年初代作品的两项设计,此后都成为系列的重要标志。 《辐射》最初计划采用Steve Jackson Games发行的通用角色扮演系统GURPS。游戏中的技能、优势、劣势和特性数量众多,团队需要为每项内容制作图标,以便在文字显示空间有限时帮助玩家快速辨认。 这些图标最初由美术师Arlene Summers负责。凯恩估计,各类图标合计超过100个,可能接近200个。当时他的色觉开始减退,因此建议不要依靠颜色区分图标;随着数量增加,让每个图标保持足够鲜明的差异也变得越来越困难。 美术总监Leonard…
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- Open 辐射 timeline · Heat 4
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