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《龙之信条2》制作人称东西方玩家评价不同 新增选项获双方认可

Summary

《龙之信条2》制作人大山直人表示,日本及亚洲玩家与西方玩家对游戏冒险阻力的评价存在明显差异。开发团队没有选择其中一方,而是在保留原有机制的基础上增加选项,并获得了双方玩家的积极反馈。 大山直人与总监木下研人在近期采访中谈到了游戏设计及玩家反馈。木下研人同时负责即将推出的《龙之信条2:黑暗觉者》扩展内容。 大山直人称,西方玩家通常更重视严酷、写实的冒险感。他们会把游戏向玩家施加的挑战称为“阻力”,并倾向于给予正面评价。例如无法快速旅行所造成的困难,也可能成为冒险体验的一部分。 日本及亚洲玩家对相同设计的看法有所不同。这些玩家更容易将其视为游戏带来的挫败感,因此团队收到了不少要求,希望游戏提供更加舒适、便利且容易上手的体验…

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