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Ninja Fluid展示虚幻引擎5实时水体,RTX 3050达60帧游戏实装仍受限

Summary
虚幻引擎5插件Ninja Fluid近日展示了实时水体演示:水流漫过沙地、绕开障碍物,并对落入水中的物体作出反应。演示在RTX 3050上以稳定60帧运行,但将这套效果用于完整游戏仍有性能压力。 过去十年,游戏画面技术在光线追踪、摄影测量和神经网络超分辨率等方面持续发展,许多游戏中的水却仍主要依靠动画贴图呈现。Ninja Fluid由匈牙利开发者安德拉什·凯策尔开发,演示重点展示了水与场景物体的实时互动。 开发者给出的数据显示,在RTX 3080上以HD设置运行该场景时,处理器每帧耗时约0.8毫秒,显卡耗时约2毫秒,合计不到单帧时间预算的20%。演示场景也能在GTX 1070上运行。这些数据对应的是演示场景,并非完整游戏的运行表现…
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