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法国媒体回顾《侠盗猎车手》电话设计,认为《侠盗猎车手6》将延续手机文化讽刺

Summary
法国游戏媒体jeuxvideo以电话为线索回顾《侠盗猎车手》系列,认为《侠盗猎车手6》将借手机延续对数字文化的讽刺。在这套以当代美国社会为观察对象的游戏里,电话随时代改变,也逐渐从接任务的工具变成角色日常生活的一部分。 1997年推出的初代《侠盗猎车手》由DMA Design开发。玩家需要前往街头公用电话亭,接听与当地犯罪活动有关的任务指示。电话亭让通话与城市空间、任务流程联系在一起,也对应着人们必须走到固定地点才能打电话的年代。 在《侠盗猎车手:伦敦》中,传呼机和对讲机已被用于传递信息。到了以1986年为背景的《侠盗猎车手:罪恶 都市 》,汤米·维赛迪随身携带的移动电话外形笨重,设计参考了摩托罗拉DynaTAC 8000x。评论认为,这类早期移动电话在当时也是财富和地位的象征…
Games mentioned
- Open 侠盗猎车手 timeline · Heat 2
- Open 侠盗猎车手6 timeline · Heat 9
- Open 侠盗猎车手:伦敦 timeline · Heat 1
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