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横尾太郎谈《尼尔:机械纪元》:随心创作 尽量躲开发行商

Summary
《 尼尔:机械纪元 》总监横尾太郎向来以风格怪诞、晦涩深奥著称——这和他公开场合总戴着那张巨大的艾米尔造型圆脸面具倒没什么关系。这位特立独行的游戏制作人打造的作品,一向以黑暗扭曲的叙事闻名,比起给角色安排圆满结局,他更在意作品背后的哲学内核。 2010年推出的初代《尼尔》采用了双主角设定:Xbox 360版主角是一位粗犷的成年男性,PS3版则是一名少年。而在西方市场,两个版本都统一采用了成年主角。横尾太郎2018年接受《卫报》采访时表示,这种做法“销量并不理想”,“所以我们后来就不再纠结这些了”。 2017年这款RPG续作推出时,情况发生了转变。横尾太郎解释道:“制作《尼尔:机械纪元》时,没人要求我去迎合特定受众。我就完全按自己的想法创作,还尽量躲着史克威尔艾尼克斯,尽可能少和他们对接。”…
Games mentioned
- Open 卫报 timeline · Heat 3
- Open 尼尔 timeline · Heat 2
- Open 尼尔:机械纪元 timeline · Heat 3
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