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公交车被掀飞、武器改为近战 《控制:共振》被拿来与《虐杀原形》比较

Summary

《控制:共振》玩法在 Reddit 上引发战斗风格比较。有玩家认为,这部续作虽然常被拿来与《鬼泣》相比,实际更接近《虐杀原形》一类动作游戏。 《控制:共振》由 Remedy 开发,主角迪伦是前作主角杰西·法登的兄弟。前作以第三人称射击为主,杰西使用会自行选择持有者的勤务武器;续作则让迪伦使用冷兵器,将战斗重点转向近战。这一变化也成为玩家讨论两作差异的起点。 迪伦可使用长柄刃、锤和鞭作战,敌人也有不同弱点:装甲敌人适合用钝击对付,覆盖霉菌的敌人则怕火。前作的念力能力得到保留,本作还加入元素能力与召唤能力;要使出终结攻击,需要先给目标施加状态。 游戏采用半 开放世界 设计,混凝土块、路灯、邮箱和汽车等多数中小型物体可以被破坏。有玩家表示,即使在场面繁忙的战斗中,基础版 PS5 上的画面也保持稳定…

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