IGN Games

最终幻想7导演考虑“开放世界疲劳”,新重制章节承诺比《重生》更广大的世界

Summary

《最终幻想7 启示录》导演Naoki Hamaguchi在接受采访时表示,开发团队深知当前玩家群体中普遍存在的“开放世界疲劳”现象,因此在设计新章节时极为谨慎,确保玩家能够获得充分的指引,避免因内容过于庞大而产生负担。尽管新章节的世界地图比前作《最终幻想7 重生》更为广阔,但Square Enix通过精心设计的引导系统和任务结构,力求让玩家在探索过程中始终保持清晰的目标感。Hamaguchi强调,团队在开放世界的规模与可玩性之间寻求平衡,试图在提供丰富探索内容的同时,延续《最终幻想7》系列标志性的叙事深度。这一表态反映出业界对开放世界设计趋势的反思,以及大型RPG在追求规模与玩家体验之间需要做出的取舍。对于玩家而言,这意味着新作可能不会像某些开放世界游戏那样充斥着重复的收集要素,而是更注重主线剧情与探索体验的结合。该作预计登陆PS5和PC平台,具体发售日期尚未公布。

Steam PlayStation 主机

Read original