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国产抗日《抵抗者》玩法不止大战场 重视日本本地化

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近日,日本媒体GameSpark公开了在2026年科隆游戏展期间对国产FPS新作《抵抗者》制作人孔宇恒的采访。 谈及为何选择中国抗日战争作为游戏背景时,孔宇恒表示,目前第二次世界大战为题材的游戏数量众多,但抗日战争在电子游戏中的表现相对有限。对于中国而言,这一时期是非常重要的历史组成部分,其中存在大量值得讲述的故事。 同时,孔宇恒向GameSpark透露了一些游戏的玩法信息。 作为一款FPS,《抵抗者》也并非只包含大规模正面战场。游戏会加入潜行、小规模交战以及不同环境下的战斗,玩家需要根据战场情况改变自己的行动方式和战斗策略。 此外,开发团队也十分重视游戏的日本本地化。孔宇恒表示,日语版首先需要保证历史和军事术语的严谨、准确,相关内容会参考历史资料和专业文献进行确认,同时也会避免生硬直译…

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