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“TapTap玩聚节”是如何办成的?

Summary

9月12日和9月13日,在上海西岸艺术中心展览馆A馆,首届“TapTap玩聚节”顺利开展。这是一个面向玩家的小型游戏展会。 恰逢TapTap十周年,在这个时间点举办的活动虽然是全新的,但它本身有一种收束的意味。在现场的时候,这种感觉尤为强烈。除了为大家提供了一个在展台试玩、交流的地方,“玩聚节”还体现了一个变化——TapTap已经不单是我们熟知的那个,会在大展上圈出一大块展区放置许多中小型游戏的移动游戏平台了。来到这里的作品与IP,比我们想象得要丰富许多,尤其是多了不少国内外的PC作品和3A大作。这似乎也呼应了去年TapTap PC客户端的上线。 展台的试玩流程和准备的礼物也相当慷慨,绝大多数玩家不仅玩得尽兴,离开时也能大包小包地带走许多收获。除此之外,在舞台和展区,很多国内玩家首次见到了自己热爱了许多年的海外游戏的开发者。这些海外开发者当中,有许多也是头一次来中国,其中包括《控制:共振》的执行制作人,《泰拉瑞亚》的主创,双点工作室的两位创始人,乃至《inZOI》的制作人。双方都因此收获了非常独特的体验。 可以说,哪怕整个展会规模不大,含金量却很足。 TapTap玩聚节上的参展游戏非常多元,也呼应了TapTap向PC端方向扩展的业务…

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