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TGS2026专访《疯狂出租车》创意制作人菅野显二

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9月22日消息,在 TGS 2026 东京电玩展上,DoNews联合A9VG专访了《疯狂出租车》创意制作人菅野显二。时隔二十余年,这一经典 IP 以《疯狂出租车:极速环游》重新出发。 从重启契机、驾驶手感的继承与操作革新,到首次加入故事模式、横跨五座城市的舞台设计,以及夜间驾驶和角色重塑,菅野显二详细分享了开发团队如何在“保留疯狂”与“拥抱新玩家”之间寻找平衡。采访最后,他也向一直期待本作的中国玩家送上了寄语。 Q: 时隔二十余年重启《疯狂出租车》这个经典IP,最初的契机是什么? A: 《疯狂出租车》推出1、2、3代之后,大约沉寂了20年。期间我也参与了其他作品、接触了不同的业务。当我再次产生“想让《疯狂出租车》重新回到玩家面前”的想法时,恰好世嘉也在考虑重新推出旗下的一些经典IP,因此双方的想法在这个时间点产生了契合。 另一方面,当时社会上出现了越来越多令人感到沉重的新闻,我也希望能够制作一款让大家开心起来、能够带来明亮时光的游戏。我认为《疯狂出租车》很适合承担这样的作用,于是便开始思考“如果重新制作《疯狂出租车》,做成什么样会比较有意思”。 Q: 在《疯狂出租车:极速环游》之中,这个系列的哪些核心体验被忠实保留了,又有哪些地方做了大胆的改变? A:…

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