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独家对话《重返未来:1999》制作人丨最有品味的二游,是怎么赌出来的?

Summary

“没人能颠覆时代,但至少我们可以选择保持初心。” 文/王丹&托马斯之颅 如果按照家里最初的规划,《重返未来:1999》 (下称《1999》) 的主创,大抵不会进入游戏行业。 Hitako (制作人) 大学读金融,因为家人觉得干金融好赚钱;嘉宾猫 (美术总监) 也在家人的建议下选择了好赚钱的环境艺术设计。他们说,自己感觉很少有人上大学时明白自己想做什么。后来回想,这句话的言外之意可能是:人终究得找到自己想做的事情。 毕业后,他们兜兜转转,还是选择投身热爱的二次元事业,做出了人称「广州最有逼格」的二游。 最近,他们还牵头团队,办了两件大事: 10月初,《1999》在上海举办了首个线下音乐会《众声漫游夜》;在9月末上线的4.0版本中,他们还推出了首个六星SP限定角色狩勋女巫红弩箭。 推出SP角色,办音乐会,在二游圈不少见,算是长线运营成熟打法。但或许也正因如此,葡萄君近几个月在网上刷到了不少玩家的担忧:《1999》是不是商业味儿变重了?有人把开音乐会理解成商业化加速,还有人说出SP角色是换个法卖老角色……关于「9越来越没有9味儿」的猜测,更是从未间断。 这些质疑其实都指向同一个问题:凭借独特的文化品味、审美调性,突围二游大逃杀的《1999》,未来究竟想变成什么样的游戏?…

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