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民间大神为《血源诅咒》实装DLSS 5与光追 画质飙升

Summary
日前在索尼官方迟迟未发布PC移植版的情况下,Mod作者gabdeg通过shadPS4模拟器,成功为PS4独占大作《 血源诅咒 》引入了NVIDIA RTX Remix技术与最新的DLSS 5。 《血源诅咒》自2015年发布以来,一直以30帧的规格困于PlayStation 4平台,但随着近期shadPS4模拟器的开发推进,这款游戏已经可以在PC上运行。 而玩家gabdeg则更进一步,借助英伟达新一代渲染技术,大幅重制这款类魂游戏的光影效果。 技术实现上,作者并未采用将游戏强行转换为DirectX 9的传统Mod方案。由于现代游戏普遍采用可编程着色器架构,与RTX Remix原本设计的固定功能管线存在天然隔阂,传统的DX9转换往往会导致巨大的渲染调用开销,从而引发性能崩溃。 为了解决这一瓶颈,gabdeg采取了动静分离的高级渲染策略。他将游戏中的静态环境几何体转换为RTX Remix原生支持的格式,而对于主角、怪物等动态几何体,则通过模拟器直接实时流送到RTX Remix处理层。 这种做法极大地降低了系统负担,使得在模拟器环境下运行复杂的光线追踪运算成为了可能。 演示视频里,开启DLSS…
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- Open 血源诅咒 timeline · Heat 0
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