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没别人会像《火焰纹章:万缕千丝》这样做战棋了
Summary
9月28日,在第三方通关时间统计网站“How Long to Beat”上,《火焰纹章:万缕千丝》终于有了首个“全破”通关纪录,全长120小时。此时距离游戏发售已经过了11天,该网站上其余7条记录也十分接近,只有一位连续三次跳过了战争篇的玩家,将通关时间压到了74小时,成为唯一一个不满90小时的纪录。 目前公开的全流程视频长度也和网站上的记录相似 我自己的体验也差不多。游玩近两周、总时长达到30小时后,我才把四条路线之一的迪托利希线推进到第二部“战争篇”。这显然只能算阶段性成果。 《万缕千丝》给人的第一印象就是一个朴素的“长”——真的应了“万缕千丝”这个标题,也长到恐怕再没另一家公司会像这样来做战棋游戏了。 1 《万缕千丝》之所以长,首先来自剧情结构。创建自捏主角“救世主”后,玩家很快会得知魔神复活、世界濒临毁灭的坏消息。 顺带一提,光是序章就出现了激光炮大战丧尸巨人的超现实场面 还真不是 此时,游戏允许玩家带着仅三人的初始队伍直接进入游戏第三部,在跳过绝大多数故事、出战名额不齐的状态下挑战敌人大军。但这更像一条为战棋老手准备的高难速通挑战:战斗强度高、容错低,还会让玩家错过绝大部分剧情。 只靠三名角色想要挑战魔神大军,少不了用到卡位、算刀等技巧 真正承载完整故事的,则是另一条路:借女神之力回到过去,救下四位原本必死的关键角色,并让他们成为同伴…
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- Open 火焰纹章:万缕千丝 timeline · Heat 0
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