机核
世界,先长出一棵树

Summary
《艾尔登法环》的故事还没玩得明白,那一棵树已经把整个世界都联系起来了。 走出墓地,来到宁姆格福,你可能还没分清葛瑞克与葛德文,也不知道玛莉卡究竟出了什么事,甚至不知道拉达冈到底是谁,你只知道,眼前有个骑马的家伙,看上去就不好惹。 大多数人的注意力,大概先放在怎样绕过他,但不管是谁,只要抬起头,黄金树就在那里,遮天蔽日,让人完全无法忽视它的存在。 此后,无论走了多远,穿过多少片废墟,杀死过多少半神,只要一抬头,看见那片金色枝冠重新出现在天空,你就知道,自己还没有走出它的世界。 我一直觉得,这是《艾尔登法环》很厉害的一笔。 游戏给了我们如此庞大的土地和世界,最初的选择,是让我们看见一棵树,历史可以慢慢了解,半神的名字可以暂时记错,但是就从出门的那一瞬间,世界的形状已经定下来了。 这样的感觉,也不是第一次了,写三星堆题材的电影剧本时,我再次去三星堆博物馆采风,我就发现,每次看见青铜神树,都会让我产生这种感觉。 作为镇馆之宝之一,一号青铜神树尤其引人注目,它的枝条分为三层,每层三枝,鸟停在枝头,龙依附着树干,让人忍不住停下脚步。 (三星堆博物馆 一号青铜树) 它当然没有黄金树那样遮蔽天空的尺度,但同样会吸引观众的目光,让他们沿着树干不断往上瞻仰。 看见它们的时候,我总是会想,鸟为什么被放在那里?层层伸展的枝条之间,安排着什么?…
Games mentioned
- Open 艾尔登法环 timeline · Heat 0
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