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《Clair Obscur: Expedition 33》总监称消除开发限制是“大错”,与Sandfall Interactive谈保持小型团队、日本影响及未来规划

Summary

在横滨举行的《Clair Obscur: Expedition 33》复盘会上,Sandfall Interactive总监接受了采访。他坦言,许多开发者试图通过消除限制来追求完美,但这反而会损害游戏的核心体验。他认为,预算、时间和团队规模等限制实际上是创造力的催化剂,能迫使团队做出更明智的取舍。该工作室一直保持20人左右的小团队,并深受JRPG和日本文化影响,这体现在游戏的叙事节奏和艺术风格上。总监还透露,下一款作品将继续探索类似的设计哲学,但会尝试不同的背景设定。对于玩家而言,这暗示了《Clair Obscur: Expedition 33》将是一款注重细节与魂味战斗的独特作品。这一观点也引发行业反思:在AAA游戏开发日益膨胀的当下,主动设置限制或许是保持品牌调性和提升作品质量的关键。游戏预计登陆PC和主流主机平台,具体发售日尚未公布。

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