4Gamer
《红色沙漠》如何用约200人团队开发?世界优先策略与全公司通用XML支撑大规模开放世界打造 —— CEDEC 2026演讲
Summary
在CEDEC 2026上,PearlAbyss展示了其开放世界游戏《红色沙漠》(Crimson Desert)的开发过程。约200人的团队耗时约7年,建立了一套独特的制作流程。核心方法为“世界优先”(World First),即先构建完整、丰富的开放世界,再在此基础上设计任务和内容,而非传统任务驱动。此外,团队开发了全公司通用的XML系统,用于统一管理游戏数据、资产和行为逻辑,实现跨部门高效协作。演讲不仅分享了成功经验,如通过世界先行使环境叙事更自然、地图无缝连接,还反思了遗留问题:XML系统在后期版本迭代中的维护成本、任务与世界的深度绑定导致改动困难等。这对大团队开放世界开发提供了宝贵的实操参考,尤其适合追求高自由度与沉浸感的项目。目前该游戏已登陆PC、PlayStation和Xbox平台。
Steam PlayStation Xbox 主机