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杨奇谈《黑神话:钟馗》开发进度 暂不用AI坚持手搓!

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游戏科学联合创始人、美术总监杨奇近日在微博分享观看诺兰新片《奥德赛》的观后感,有粉丝在评论区提问:以现在的AI水平,《黑神话:钟馗》的开发进度能加快多少?杨奇回复称:“设计和资产阶段会远离AIGC,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?顺道点个题啊,数字电影和3D后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云…没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急~”这番话明确透露了《黑神话:钟馗》不会借助AI加速制作,而是坚持传统手工流程。杨奇的表态并非否定AI,而是对创作本心和品质的坚守,也反映出游戏科学在技术与艺术平衡上的独特立场。在行业普遍利用AI缩减成本、提升效率的当下,此举引发玩家热议:一方面,玩家可能等待更久,但更期待美术细节的纯粹性;另一方面,也让行业重新思考传统手工艺的价值。该消息不仅涉及具体游戏进度,更触及游戏开发伦理与AI应用边界的行业话题,值得关注。

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