3DMGame
《控制:共振》舍弃武器切换与格挡 追求即时战斗体验

Summary
《控制:共振》即将于下月正式发售,目前愿望单数已突破150万。Remedy首席玩法设计师Sergey Mohov在采访中透露,开发团队在原型阶段曾测试过武器切换与格挡/弹反机制,但为了追求“即时与爽快”的战斗体验,最终将两者移除。Mohov表示,团队希望一切操作都能即时响应,玩家无需在战斗中思考复杂的模式切换或按键组合,因此决定去掉这些中间步骤。有趣的是,《只狼:影逝二度》是游戏的灵感来源之一,但Remedy并未追随其强调格挡与弹反的设计潮流,而是坚持自己的理念。这一决策反映出开发团队对战斗节奏的重视,牺牲一定的机制深度以换取更直接、连贯的动作体验。对玩家而言,游戏将更注重临场反应与操作流畅性,而非策略性准备;对行业来说,这也体现了主流动作游戏在简化操作与保持深度之间的取舍。随着发售日临近,这一设计选择能否获得玩家认可,值得期待。
Games mentioned
- Open 只狼:影逝二度 timeline · Heat 0
- Open 控制:共振 timeline · Heat 0
Related on-site stories
- Sekiro: Shadows Die Twice Anime Film Releases Teaser Trailer, Limited Run in Japan from September 4
Today (August 21), the theatrical anime adaptation of FromSoftware's critically acclaimed action game *Sekiro: Shadows…
游民星空 - IGN8分《控制:共振》媒体评价超高!官方自豪晒新片
《控制:共振》日前发布了本作的媒体赞誉宣传片,官方宣传片中,出现了VGC、VICE、Gamerant等媒体的评分,游民星空的评分也同样被Remedy官方收录。 视频: 《控制:共振》的M站均分为83分,M站用户评分8.9分,IGN给出了8…
游民星空 - 《控制:共振》走出太古屋 实为正确的叙事抉择
《控制:共振》的部分玩家似乎觉得,将舞台搬出初代《控制》(2019)那座粗野主义风格的封闭建筑,算不上理想的选择。但只要理解两代主角与这栋建筑本身的羁绊,就会明白这一决定的合理性。两部作品背景各异,也让两位主角的形象更加立体鲜明。 请注意…
3DMGame - 《控制:共振》1.4版已推送:无限周目上线 未知区域战斗下调约10%至15%
Remedy Entertainment已向《控制:共振》各平台推送1.4版补丁。更新加入可反复开启新周目的“New Game++”,并将未知区域的战斗量或强度下调约10%至15%。PS5端显示的版本号为1.400,Xbox Series…
3DMGame - 《控制:共振》又更新!仅时隔1天 效率惊人
《控制:共振》是一部由Remedy制作并发行的一款动作角色扮演游戏,已于9月24日正式发售,登陆PC/PS5/Xbox平台。 今日,Remedy官方账号发布公告,在10月1日推送1.4.0版本更新之后,现已为《控制:共振》推出1.4.1版…
游民星空 - 《控制:共振》超大更新上线!无限多周目来了
《控制:共振》是一部由Remedy制作并发行的一款动作角色扮演游戏,已于9月24日正式发售,登陆PC/PS5/Xbox平台。 今日,Remedy为《控制:共振》推送1.4版本更新,PS5端版本号为1.400,Xbox Series平台对应…
游民星空