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PS前总裁:《光与影》差点被"回合制"三个字坑死

Summary
2026年8月17日,前PlayStation全球工作室总裁吉田修平在韩国釜山独立游戏节上分享了一段关于爆款游戏《光与影:33号远征队》的幕后轶事。作为发行商Kepler Interactive的顾问,他曾在游戏发售约两年前试玩Demo,虽对其战斗系统赞不绝口,却坚决建议开发团队Sandfall Interactive不要将其称为"回合制RPG"——只因当时JRPG的污名太重,这个标签足以让玩家直接跳过。吉田修平认为,尽管《光与影》的战斗系统融合了即时反应与策略元素,但"回合制"这一称呼会让人联想到传统日式RPG的刻板印象,从而错失潜在玩家。这一建议引发了关于游戏分类与市场接受度的讨论,也折射出行业对标签化风险的警惕。最终《光与影:33号远征队》以独特的设计和口碑打破了偏见,成为2025年最受瞩目的黑马之一。吉田修平的爆料不仅揭示了游戏营销中措辞的重要性,也反映了独立游戏在主流市场中突围的挑战,对开发者与玩家均有启发意义。
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- Open 光与影 timeline · Heat 0
- Open 光与影:33号远征队 timeline · Heat 0
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