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传《地平线:猎人集结》内部反响太差 被迫回炉重造

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彭博社报道,SIE旗下Guerrilla Games开发的《地平线:猎人集结》开发遇阻。在6月内部测试反响不佳后,开发团队被迫进行调整,移除在线服务元素,加入故事模式,以打造规模更小的游戏。这款游戏于今年早些时候公布,原被定位为“战术合作动作游戏”,风格接近《堡垒之夜》,是索尼试图拓展在线服务游戏的重要尝试。然而目前游戏尚未取消,但开发团队需在年底前证明能扭转局面。此事件值得关注,因为该作是《地平线》系列多人方向的探索,且Guerrilla主要精力都在此,导致单人续作《地平线:西之绝境》仍需等待更久。对玩家而言,这可能意味着未来《地平线》系列将更注重剧情与单人体验,或对索尼在线服务战略产生质疑。行业方面,这反映出大型工作室在现场服务游戏上的失败风险,甚至可能影响其他同类项目。

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