吸血鬼爬行者 · 资讯时间线

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  1. 如何从《吸血鬼幸存者》变成《吸血鬼爬行者》:基于另一开发者IP制作游戏的六个教训 · GamesIndustry.biz

    本文由Nosebleed Interactive的CEO兼创意总监Andreas Firnigl撰写,他拥有近15年的游戏行业经验,曾参与《Big Mutha Truckers》的测试工作。文章以《吸血鬼幸存者》衍生游戏《吸血鬼爬行者》为例,深入探讨了如何基于其他开发者的知识产权(IP)创作游戏,并总结了六条核心经验…