恶魔之魂 · 资讯时间线

GameHot 按时间排列《恶魔之魂》相关资讯,快速查看最新动态。

  1. PS5模拟器KyTy重大突破 《恶魔之魂》重制版达50帧 · 3DMGame

    PS5模拟器KyTy近期的表现再次令人惊叹。《 恶魔之魂:重制版 》现在通过该PS5模拟器在PC上可以达到50FPS。 仅一周时间,《恶魔之魂:重制版》帧数就从1帧提升到了30帧。而截至目前,通过KyTyPS5模拟器运行《恶魔之魂:重制版》的帧率已达到40-50帧。 这一结果是使用RTX 5090显卡和英特尔酷睿i9…

  2. 《恶魔之魂》2007年早期素材曝光:第一人称视角模式及更多内容 · 80 Level

    近日,FromSoftware经典RPG《恶魔之魂》的2007年早期原型材料被公开,其中展示了一个第一人称相机模式,以及一些未曾在正式版中出现的功能。这批材料让玩家得以一窥这款开创了“魂系”玩法的游戏在开发初期时的样貌。据悉,早期原型与最终版本在视角、战斗节奏和关卡设计上均有显著差异,第一人称模式更是颠覆了玩家传统的…

  3. 新发现的《恶魔之魂》原型视频揭示了被废弃的第一人称模式 · Eurogamer

    近日,一段2007年的开发者演示视频被重新发现,揭示《恶魔之魂》在早期开发阶段曾设有第一人称模式。这段珍贵素材展示了游戏在设计初期除了最终采用的第三人称动作玩法外,还一度尝试过完全不同的视角。该发现对于了解FromSoftware的创作历程和《恶魔之魂》的演变具有重要意义,也为玩家们提供了全新的讨论话题:如果这款经典…

  4. FromSoftware考据党挖出迄今最早的《恶魔之魂》开发影像:原型竟有第一人称视角 · PC Gamer

    近日,一位FromSoftware的资深考据玩家发掘出了《恶魔之魂》迄今为止最早的开发影像,这段影像展示了一个名为“Demon's Field”的早期原型版本,其中包含第一人称视角模式。这一发现揭示了游戏在正式发售前曾经历过截然不同的设计方向,为玩家和行业提供了珍贵的开发历史资料。该原型中的第一人称模式与最终版的第三…

  5. 新发现的《恶魔之魂》原型片段展示被废弃的第一人称选项 · IGN Games

    近日,知名《艾尔登法环》数据挖掘者Lance McDonald公布了一段2007年的《恶魔之魂》原型演示片段,其中展示了游戏原本计划中的第一人称视角选项,但该功能最终被官方废除。这段珍贵影像让玩家得以一窥FromSoftware早期开发阶段的构思,并迅速在社区引发热议。作为魂系游戏的奠基之作,《恶魔之魂》的第三人称视…

  6. 有一个时间线,黑暗之魂是PlayStation独占,但索尼因为不在北美发行恶魔之魂而错过了机会 · PC Gamer

    近日,游戏界流传着一个有趣的假设:如果索尼当年没有拒绝在北美发行《恶魔之魂》,那么《黑暗之魂》系列可能会成为PlayStation独占游戏。这一讨论源自一则历史轶事,揭示了索尼决策对游戏产业格局的深远影响。当年,FromSoftware开发的《恶魔之魂》在寻求发行商时,索尼北美分部因认为游戏难度过高、市场前景不明而拒…

  7. 前PlayStation负责人吉田修平反思误判FromSoftware的《恶魔之魂》以及索尼错失发行《黑暗之魂》的机会 · Automaton

    前PlayStation负责人吉田修平在近期的一次访谈中回顾了自己职业生涯中遇到的“惊人”游戏,特别提到了FromSoftware的《恶魔之魂》。他坦言,当时索尼内部未能充分认识到这款游戏的潜力,导致索尼错失了发行其后续作品《黑暗之魂》的机会。这一决策不仅让FromSoftware转向了其他发行商,也间接改变了游戏行…

  8. 「游戏中心CX」,Wii和PS3被当复古游戏解禁。有野尝试挑战《Wii Fit》《恶魔之魂》等 · 4Gamer

    日本著名搞笑组合よゐこ的有野晋哉主持的游戏节目《游戏中心CX》,于2026年8月23日在YouTube频道播出了“Wii&PS3解禁!?生配信”特别直播。节目中,制作组认真讨论了2006年发售的Wii与PlayStation 3是否已经算作“复古游戏”,并最终决定从本期起正式解禁这两个平台的游戏,允许在节目中挑战。直…